Archive for the 'recensioni' Category


10 reasons why Pocket League Story sucks (a quick review)


“Pensavo fosse amore, invece era un malessere.” – Se poi ho tempo faccio anche in ITA.

Please note that some of these contain what could be considered minor spoilers.

1 – No penalties and no free kicks = this is not soccer, I’m sorry. This leads to the players NEVER getting injured which in turns lead to not ever having to change players in the middle of a match.


2 – All matches’ halves end exactly at 45:00 with no injury time. This leads to all sorts of stupid situations, like the match ending a fraction of second before the ball would’ve entered the goal.


3 – The fact that superstar players can boost all their skills to 1000 is just bad design, especially considering that they don’t cost “THAT” much. Eventually you’ll end up with a team that only has superstar players (probably not on first playthrough, though) and even while you’re getting there, after very few leagues, there’s little to no point in investing training on players that are NOT superstars.


4 – On field AI is mediocre at best. I’ve seen players with maxed skills making idiotic passes or throwing the ball out almost “on purpose”.


5 – Although different formations (like 4-4-2, 4-3-3) will probably alter the way your team plays against other formations, player ratings seem to matter so much more that changing module is almost useless. The fact that keeping your old coach makes him level up, seems an incentive for sticking with the same module/coach forever.


6 – There are absolutely no random events. I mean, what the hell were the devs thinking? A soccer simulation game with no random events and no injuries?


7 – Point 6 is reflected even in the actual game match: the best team will win WAY too often, and draws are much, much fewer than they would be in real life.


8 – Although goals are often spectacular and the graphics are generally a treat, the variety of the actual goals scored is very limited, and you’ll want to switch to the Fast visualization mode ASAP. Oh, too bad, you can do it only on your second playthrough. Whatever.


9 – The game doesn’t really follow any set schedule. You just decide when to participate in leagues and cup matches. This creates anti-climatic gameplay, because you just grind training before you feel you can beat a certain cup/league and when you feel you can beat it, you play it. Penalties for losing are so little they are negligible.


10 – Seasons after the first are really where the game totally breaks apart. First, you get a headstart with a player coming over from your old team FOR FREE PLUS the fact that you can hire your old players with ALREADY VERY HIGH STATS (so they won’t need much training). The second playthrough will be a breeze and you’ll probably beat the last cup years before the 7 years pass. Not a very exciting New Game+ I’d say.


So, even after having quite a handful of ecstatic and fun moments with PLS, especially on the first playthrough, I honestly regret having bought it. It’s definitely too shallow and full of stupid design choices to be recommended. You want a rating? No more than 5/10 and I’m feeling generous.


Recensione: SpaceChem

Ogni tanto escono dei giochi che ti fanno dire: “Anvedi aho!”.

SpaceChem è sicuramente uno dei suddetti giochi, come si evince dalla funambolica, esoterica e fondamentalmente noiosa recensione a opera del sottoscritto di cui sotto.

Sicuramente più bello della recensione è il demo di SC, che trovate AQQUÀ. Lungo e cmq capace di strapparvi sezioni di cervello non indifferenti, anche se non di annichilirvi completamente come farebbe il gioco completo.

Oh, se non l’avete ancora capito, SpaceChem è un gioco fantastico, se non vi piace il problema siete voi, sappiatelo, e tornate pure a giocare a Giulia Passione: Giochi facili.


Si gioca: minicorse asincrone

Async Racing Recensione Consigli

Di giochi di macchine con vista dall’alto ne avrete visti a milioni, ma Async Racing riesce nell’arduo compito di dire qualcosa in un genere che sembrava aver detto ormai tutto. La formula adottata da Ben Olding Games strizza l’occhio a Trackmania, unendo l’immediatezza freeware di quest’ultimo alla visuale tipica di Micromachines e soci. Continua a leggere ‘Si gioca: minicorse asincrone’


Si gioca: World Golf Tour, golf a portata di browser

Recensione World Golf Tour

Non è la prima volta che un gioco di golf sfrutta una serie di fotografie reali al posto degli ormai consueti poligoni per visualizzare green, fairway e (ouch!) bunker, ma tutti gli esperimenti fatti finora in tal senso erano sempre risultati ampiamente al di sotto dei concorrenti in 3D. World Golf Tour, programmato in Flash e giocabile da qualsiasi browser, inverte parzialmente questa tendenza, sfoggiando una grafica fotorealistica che illustra piacevolmente l’azione di gioco senza essere di ostacolo alla preparazione dei colpi.

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Si gioca: Cluedo su un Campo minato

Cluesweeper - gioco in Flash su Kongregate

Chi mi conosce bene sa che sono un fan dei giochi enigmistici logici in stile Picross (o Crucipixel, o Nonogram che dir si voglia). Cluesweeper ricade a pieno diritto nella categoria, aggiungendo al minestrone gli elementi ormai classici dei giochi in Flash, ovvero achievement e upgrade.

Continua a leggere ‘Si gioca: Cluedo su un Campo minato’


Si gioca: combattimenti aerei a turni in flash

Steambirds su Kongregate

In SteamBirds, gioco recentemente apparso su (il mio portale di riferimento per i giochi in Flash), ci si trova al comando di uno o più aerei rossi col compito di distruggere tutti gli aerei di colore diverso. Nonostante in SteamBirds si combatta nel periodo della Seconda Guerra Mondiale, le licenze poetiche non mancano, come aerei che sganciano nubi tossiche e strani mezzi che ricordano gli F-117.

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