
Stamattina, ore 5:34, un simpatico stormo di piccioni in calore mi butta dal letto facendo un macello allucinante. Per dare un senso al brusco risveglio, decido di accendere il PC. Un link a caso su Youtube e bam, i 90 MB scarsi di Hydorah sono già in viaggio verso il mio HD.
Il piccolo logo che appare durante il caricamento al centro dello schermo mi fa capire che il gioco è stato sviluppato con Game Maker, segno che il tool di programmazione di Yoyo sta vivendo una vera seconda giovinezza, grazie a gemme del calibro di Desktop Dungeons e, giustappunto, Hydorah. Che questo shooter non sia “un gioco freeware qualsiasi” lo si evince dalla presentazione: stile retropixelloso che piace tanto alla gente che non piace e musica che sembra uscita dal protracker del miglior Chris Huelsbeck. Siamo in pieno paradiso 16-bit. Giusto la faccia del comandante baffuto che introduce la missione sa un po’ di amatoriale ma, onestamente, ai tempi dell’Amiga si vedeva MOLTO di peggio.
Hydorah ha richiesto quasi 3 anni di sviluppo e, lasciatemelo dire, si vedono tutti. Grafica e sonoro sono perfetti per il genere e il level design è da panico. Direi che è persino abbastanza inutile starne a parlare troppo, perché dovreste già averlo scaricato e iniziato a giocare.
Ancora scettici?
Forse ora non più.
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